Folhas de jogo em PDF

Versão OFFLINE (Papel e lápis)

O documento em PDF contém uma planilha de jogo com 5-32 categorias. Cada folha de jogo possui um alfabeto que você pode riscar durante o jogo. O jogo destina-se a dois ou mais jogadores. O design em preto e branco do jogo garante um baixo consumo de cores na impressora doméstica para que você possa imprimir a planilha de jogo indefinidamente.

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Edição: Jogo de Stop

A folha de jogo contém as 6 categorias mais populares da nossa versão online do jogo. Adequado para crianças a partir dos 9 anos. jogo-stop.pdf

Categorias do jogo: Nome, Animal, Objeto, Profissão, Cidade, Comida

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Edição: Jogo de Stop

Edição: Padrão

A ficha de jogo contém 23 categorias diferentes para crianças a partir dos 9 anos de idade. Jogo-de-Stop_Padrao.pdf

Categorias do jogo: Nome, Animal, Objeto, Cor, Fruta, Profissão, Cidade, Comida, Parte do corpo, País, filme/série, Pessoa Famosa, Esporte, Nome de cachorro, Roupa, Doces, Palavra com 5 letras, Instrumento musical, Planta, Verdura, Rio, o que eu tenho na geladeira

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Edição: Padrão

Edição: Estudante

A ficha de jogo contém 23 categorias diferentes para crianças a partir dos 13 anos de idade. Jogo-de-Stop_Estudante.pdf

Categorias do jogo: Nome, Animal, Objeto, Profissão, Marca, Música, Livro, Elemento químico, Palavra em inglês, Verbo, Adjetivo, presente de Natal, Série, Palavra de 3 letras, Personagem fictício, Meios de transporte, Doença, Disciplinas Escolares, Ator, Instrumento, Electrodoméstico, Rio, Nome de Políticos, Mobiliário, Programa de computador, hobby, Substantivo próprio, Capital

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Edição: Estudante

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é encontrar e escrever palavras para categorias de jogos selecionadas. O jogo é jogado em várias rodadas. Em cada rodada, são procuradas palavras que começam com uma letra selecionada aleatoriamente do alfabeto. As palavras digitadas pelos jogadores são avaliadas de acordo com os pontos. Vence o jogador que obtiver mais pontos.

Regras do jogo

  1. Cada jogador recebe uma folha de jogo, coloca-a à sua frente e providencia um lápis.
  2. O jogo é composto de várias rodadas. Para cada rodada do jogo deve-se definir a letra com a qual todas as rodadas devem começar.
  3. Um dos jogadores recita o alfabeto mentalmente. Outro jogador o manda parar a qualquer momento dizendo STOP.
  4. A rodada começa no momento em que o jogador anuncia a letra na qual parou.
  5. Os jogadores preenchem o mais rapidamente possível as categorias contidas em uma linha. As palavras devem começar com a letra escolhida.
  6. O jogador que preencher primeiro todas as categorias grita STOP e todos os demais devem parar de escrever. Também se pode terminar a rodada de forma previamente acordada.
  7. Ao final de cada rodada concedem-se pontos pelas palavras preenchidas segundo as regras na ficha de jogo.
  8. O jogo acaba após um número combinado de rodadas. Ganha quem obteve o maior número de pontos.
  9. DICA: Caso algum dos jogadores escreva mais devagar, altere-se o ponto 6 e termine-se a rodada após um limite de tempo, por exemplo, depois de decorridos dois minutos.

Pontuação

  • Se não preenchi uma categoria = 0 pontos.
  • Escrevi a mesma palavra que outra pessoa = 5 pontos.
  • Escrevi uma palavra diferente do que os outros escreveram = 10 pontos.
  • Sou o único que preencheu essa categoria = 20 pontos.

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